《Android优化技术详解》循序渐进而又详细地讲解了Android优化技术的基本知识。《Android优化技术详解》内容新颖、知识全面、讲解详细。《Android优化技术详解》分为12章,第1章讲解了Android系统的基础知识;第2章讲解了Android核心框架;第3章详细讲解了为什么要优化;第4章详细讲解了uI布局优化的基本知识;第5章详细讲解了Android内存系统的基本知识;第6章讲解了Android内存优化的基本知识;第7章讲解了代码优化的基本知识;第8章讲解了性能优化的基本知识;第9章讲解了系统优化的基本知识;第10章讲解了开发一个Android优化系统的基本知识;第11章和第12章足两个综合实例,分别讲解了在手机地图系统和Android足球游戏中应用优化技术的知识。书中的每个实例都遵循先提出制作思路及所包含知识点,在实例最后总结知识点,并让读者举一反三。

目录
第1章Android系统闪亮登场
  1.1一款全新的智能手机平台——Android
  1.1.1何谓智能手机
  1.1.2看当前主流的智能手机系统
  1.2分析Android的优势
  1.2.1第一个优势——出自名门
  1.2.2第二个优势——强大的开发团队
  1.2.3第三个优势——奖金丰厚
  1.2.4第四个优势——代码开源
  1.3搭建开发环境
  1.3.1安装AndroidSDK的系统要求
  1.3.2安装JDK、Eclipse、AndroidSDK
  1.3.3设定AndroidSDKHome.
  1.4创建Android虚拟设备(AVD)
  1.4.1Android模拟器简介
  1.4.2模拟器和真机的区别
  1.4.3创建Android虚拟设备
  1.4.4启动模拟器
  1.4.5快速安装SDK
  1.5解决搭建环境过程中的三个问题
  1.5.1不能在线更新
  1.5.2一直显示Proiect.namemustbespecified提示
  1.5.3Target列表中没有Target选项
  第2章分析Android核心框架
  2.1简析Android安装文件
  2.1.1AndroidSDK目录结构
  2.1.2android.jar及其内部结构
  2.1.3SDK帮助文档
  2.1.4AndroidSDK实例简介
  2.2Android的系统架构详解
  2.2.1Android体系结构介绍
  2.2.2Android工程文件结构
  2.2.3应用程序的生命周期
  2_3简析Android内核
  2.3.1Android继承于Linux
  2.3.2Android内核和Linux内核的区别
  2.4简析Android源码
  2.4.1获取并编译Android源码
  2.4.2Android对Linux的改造
  2.4.3为Android构建Linux的
  操作系统
  第3章为什么需要优化
  3.1用户体验是产品成功的关键
  3.1.1什么是用户体验
  3.1.2影响用户体验的因素
  3.1.3用户体验设计目标
  3.2Android的用户体验
  3.3不同的厂商,不同的硬件
  3.4Android优化概述
  第4章UI布局优化
  4.1和布局相关的组件
  4.1.1View视图组件
  4.1.2Viewgroup容器
  4.2Android中的5种布局方式
  4.2.1线性布局LinearLayout
  4.2.2框架布局FrameLayout
  4.2.3绝对布局AbsoluteLayout
  4.2.4相对布局RelativeLayout
  4.2.5表格布局TableLayout
  4.3(merge)标签在UI界面中的优化作用
  4.4遵循AndroidLayout优化的两段通用代码
  4.5优化Bitmap图片
  4.5.1实例说明
  4.5.2具体实现
  4.6FrameLayout布局优化
  4.6.1应用(merge)减少视图层级结构
  4.6.2应用(include)重用Layout代码
  4.6.3延迟加载
  4.7应用Android为我们提供的优化工具
  4.7.1LayoutOptimization工具
  4.7.2HierarchyViewer工具
  4.7.3联合应用(merge)和(include)标签实现互补
  4.8总结AndroidUI布局优化的原则和方法
  第5章Android的内存系统
  5.1内存和进程的关系
  5.1.1进程管理工具的纷争
  5.1.2程序员的任务
  5.1.3Android系统内存设计
  5.2分析Android的进程通信机制
  5.2.1Android的进程间通信(IPC)机制Binder
  5.2.2ServiceManager是Binder
  机制的上下文管理者
  5.2.3分析Server和Client获得ServiceManager的过程
  5.3分析Android系统匿名共享内存C++调用接口
  5.3.1Java程序
  5.3.2相关程序
  5.4Android中的垃圾回收
  5.4.1sp平口wp简析
  5.4.2详解智能指针(androidrefbase类(sp和wp))
  第6章Android内存优化
  6.1Android内存优化的作用
  6.2查看Android内存和CPU应用情况
  6.2.1利用AndroidAPI函数查看
  6.2.2直接对Android文件进行解析查询
  6.2.3通过Runtime类实现
  6.2.4应用DDMS工具获取
  6.2.5其他方法
  6.3Android的内存泄漏
  6.3.1什么是内存泄漏
  6.3.2为什么会发生内存泄漏
  6.3.3shallowsize、retainedsize
  6.3.4查看Android内存泄漏的工具
  6.3.5查看Android内存泄漏的方法
  6.3.6Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码
  6,4常见的引起内存泄漏的坏毛病
  6.4.1查询数据库时忘记关闭游标
  6.4.2构造Adapter时不习惯应用缓存的convertView
  6.4.3没有及时释放对象的引用
  6.4.4不在应用Bitmap对象时调用recycle()释放内存
  6.5演练解决内存泄漏
  6.5.1应用MAT根据heapdump分析Java代码内存泄漏的根源
  6.5.2演练Android中内存泄漏代码优化及检测
  6.6Android图片的内存优化
  第7章代码优化
  7.1Android代码优化的基本原则
  7.2优化Java代码
  7.2.1GC对象优化
  7.2.2尽量应用StringBuilder和StringBuffer进行字符串
  连接
  7.2.3及时释放不用的对象
  7.3编写更高效的Android代码
  7.3.1避免建立对象
  7.3.2优化方法调用代码
  7.3.3优化代码变量
  7.3.4优化代码过程
  7.3.5提高Cursor查询数据的性能
  7.3.6编码中尽量应用ContentProvider共享数据
  7.4Android控件的性能优化
  7.4.1ListView控件的代码优化
  7.4.2Adapter(适配器)优化
  7.4.3ListView异步加载图片优化
  7.5优化Android图形
  7.5.12D绘图的基本优化
  7.5.2触发屏幕图形触摸器的优化
  7.5.3SurfaceView绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
  第8章性能优化
  8.1资源存储优化
  8.1.1Android文件存储
  8.1.2Android中的资源存储
  8.1.3Android资源的类型和命名
  8.1.4Android文件资源(raw/data/asset)的存取
  8.1.5Android对Drawable对象的优化
  8.1.6建议应用Drawable,而不是Bitmap
  8.2加载APK文件和DEX文件
  8.2.1APK文件介绍
  8.2.2DEX文件介绍和优化
  8.2.3Android类动态加载技术实现加密优化
  8.3SD卡优化
  8.4Android的虚拟机优化
  8.4.1Android虚拟机概述
  8.4.2平台优化—ARM的流水线技术
  8.4.3Android对C库优化
  8.4.4创建进程的优化
  8.4.5渲染优化
  8.5SQLite优化
  8.5.1AndroidSQLite的查询优化
  8.5.2SQLite性能优化技巧
  8.6Android的图片缓存处理和性能优化
  第9章系统优化
  9.1基本系统优化
  9.1.1刷机重启
  9.1.2刷内核
  9.1.3精简内置应用
  9.1.4基本系统优化总结
  9.2进程管理
  9.2.1Android进程跟Windows进程是两回事
  9.2.2查看当前系统中正在运行的程序
  9.2.3枚举Android系统的进程、任务和服务的信息
  9.2.4研究Android进程管理器的实现
  9.3将Android软件从手机内存转移到存储卡
  9.3.1第一步:准备工作
  9.3.2第二步:存储卡分区
  9.3.3第三步:将软件移动到SD卡
  9.4常用的系统优化工具
  9.4.1优化大师
  9.4.2360优化大师
  第10章开发一个Android优化系统
  10.1优化大师介绍
  10.1.1手机优化大师客户端
  10.1.2手机优化大师PC端
  10.2项目介绍
  10.2.1规划UI界面
  10.2.2预期效果
  10.3准备工作
  10.3.1新建工程
  10.3.2主界面
  10.4编写主界面程序
  10.5进程管理模式模块
  10.5.1基础状态文件
  10.5.2CPU和内存应用信息
  10.5.3进程详情
  10.6进程视图模块
  10.6.1进程主视图
  10.6.2进程视图
  10.6.3获取进程信息
  10.7进程类别模块
  10.7.1加载进程
  10.7.2后台加载设置
  10.7.3加载显示
  10.8文件管理模式模块
  10.8.1文件分类
  10.8.2加载进程
  10.8.3文件视图处理
  10.9文件管理模块
  10.9.1文件夹
  10.9.2显示文件信息
  10.9.3操作文件
  10.9.4获取进程的CPU和内存信息
  10.10系统测试
  第11章综合实例——手机地图系统
  11.1项目分析
  11.1.1规划UI界面
  11.1.2数据存储设计和优化
  11.2具体实现
  11.2.1新建工程
  11.2.2主界面
  11.2.3新建界面
  11.2.4设置界面
  11.2.5帮助界面
  11.2.6地图界面
  11.2.7数据存取
  11.2.8实现Service服务
  11.3发布自己的作品来盈利
  11.3.1申请会员
  11.3.2生成签名文件
  11.3.3应用签名文件
  11.3.4发布
  第12章综合实例—Android足球游戏
  12.1手机游戏产业的发展
  12.1.11.2亿手机游戏用户
  12.1.2淘金的时代
  12.1.3手机游戏的未来发展
  12.2Java游戏开发基础
  12.3足球游戏介绍
  12.3.1手机足球游戏
  12.3.2策划游戏
  12.3.3准备工作
  12.4项目架构
  12.4.1总体架构
  12.4.2规划类
  12.5Android手机游戏的优化策略
  12.6具体编码
  12.6.1Activity类开发
  12.6.2欢迎界面
  12.6.3加载节目
  12.6.4运动控制
  12.6.5奖品模块

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