《c语言课程设计案例精编(第二版)》是《c语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。《c语言课程设计案例精编(第二版)》内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。
  在《c语言课程设计案例精编(第二版)》的基础知识篇中,我们应用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及的知识点;在游戏编程篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了目前应用十分广泛的学生成绩管理系统、图书管理系统、酒店客房管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了ping、tcp、udp三个网络协议的设计与实现;在仿windows应用程序篇中,我们介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器5个小应用程序的设计与实现。《c语言课程设计案例精编(第二版)》从实践性和应用性出发,按照软件开发的流程,实现了从设计到实现的案例分析模式。《c语言课程设计案例精编(第二版)》内容组织合理,分析详细,通俗易懂。
  《c语言课程设计案例精编(第二版)》适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为c语言爱好者的参考读物。
目录
第一篇 基础知识
第1章c语言回顾
1.1c语言的出现及发展
1.2c语言的特点
1.3turboc集成环境介绍
1.4 win-tc集成环境介绍
1.4.1win-tc的特点
1.4.2win-tc的应用
1.4.3win-tc面板设置
1.5c语言基本语法概述
1.5.1数据类型、运算符和表达式
1.5.2程序设计结构
1.5.3数组
1.5.4函数
1.5.5编译预处理
1.5.6指针
1.5.7结构体
1.6小结
第2章基础知识回顾
.2.1图形知识
2.1.1图形模式的初始化
2.1.2屏幕颜色相关函数
2.1.3图形窗口和图形屏幕函数
2.1.4画图函数
2.1.5封闭图形的填充
2.1.6图形模式下的文本输出
2.2文件操作知识
2.2.1文件的打开与关闭
2.2.2文件的读写
2.2.3文件的状态
2.2.4文件的定位
2.3windows网络编程知识
2.3.1常用协议报头
2.3.2 winsock基础
2.3.3套接字选项
2.3.4名字解析
2.4中断知识
2.4.1中断类型与中断函数
2.4.2鼠标编程
2.5小结
第二篇 游戏编程
第3章俄罗斯方块游戏
3.1设计目的
3.2功能描述
3.3总体设计
3.3.1功能模块设计
3.3.2数据结构设计
3.3.3函数功能描述
3.4程序实现
3.4.1源码分析
3.4.2运行结果
3.5小结
第4章推箱子游戏
4.1设计目的
4.2功能描述
4.3总体设计
4.3.1功能模块设计
4.3.2数据结构设计
4.3.3函数功能描述
4.4程序实现
4.4.1源码分析
4.4.2运行结果
4.5小结
第5章五子棋游戏
5.1设计目的
5.2功能描述
5.3总体设计
5.3.1功能模块设计
5.3.2数据结构设计
5.3.3函数功能描述
5.4程序实现
5.4.1源码分析
5.4.2运行结果
5.5小结
第三篇 文件操作
第6章学生成绩管理系统
6.1设计目的
6.2功能描述
6.3总体设计
6.3.1功能模块设计
6.3.2数据结构设计
6.3.3函数功能描述
6.4程序实现
6.4.1源码分析
6.4.2运行结果
6.5小结
第7章图书管理系统
7.1设计目的
7.2功能描述
7.3总体设计
7.3.1功能模块设计
7.3.2数据结构设计
7.3.3函数功能描述
7.4程序实现
7.4.1源码分析
7.4.2运行结果
7.5小结
第8章酒店客房管理系统
8.1设计目的
8.2功能描述
’8.3总体设计
8.3.1功能模块设计
8.3.2数据结构设计
8.3.3函数功能描述
8.4程序实现
8.4.1源码分析
8.4.2运行结果
8.5小结
第四篇 网络编程
第9章psng程序设计
9.1设计目的
9.2功能描述
9.3总体设计
9.3.1功能模块设计
9.3.2数据结构设计
9.3.3函数功能描述
9.4程序实现
9.4.1源码分析
9.4.2运行结果
9.5小结
第10章tcp程序设计
10.1设计目的
10.2功能描述
10.3总体设计
10.3.1功能模块设计
10.3.2数据结构设计
10.3.3函数功能描述
10.4程序实现
10.4.1源码分析
10.4.2运行结果
10.5小结-
第11章udp程序设计
11.1设计目的
11.2功能描述
11.3总体设计
11.3.1功能模块设计
11.3.2数据结构设计
11.3.3函数功能描述
11.4程序实现
11.4.1源码分析
11.4.2运行结果
11.5小结
第五篇 仿windows 应用程序
第12章进程调度模拟器
12.1设计目的
12.2功能描述
12.3总体设计
12.3.1功能模块设计
12.3.2数据结构设计
12.3.3函数功能描述
12.4程序实现
12.4.1源码分析
12.4.2运行结果
12.5小结
第13章画图板
13.1设计目的
13.2功能描述
13.3总体设计
13.3.1功能模块设计
13.3.2数据结构设计
13.3.3函数功能描述
13.4程序实现
13.4.1源码分析
13.4.2运行结果
13.5小结
第14章电子时钟
14.1设计目的
14.2功能描述
14.3总体设计
14.3.1功能模块设计
14.3.2数据结构设计
14.3.3函数功能描述
14.4程序实现
14.4.1源码分析
14.4.2运行结果
14.5小结
第15章简易计算器
15.1设计目的
15.2功能描述
15.3总体设计
15.3.1功能模块设计
15.3.2数据结构设计
15.3.3函数功能描述
15.4程序实现
15.4.1源码分析
15.4.2运行结果
15.5小结
第16章文本编辑器
16.1设计目的
16.2功能描述
16.3总体设计
16.3.1功能模块设计
16.3.2数据结构设计
16.3.3函数功能描述
16.4程序实现
16.4.1源码分析
16.4.2运行结果
16.5小结
附录
附录1 ascii表
附录2 c语言编程易犯错误分析

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