《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的应用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的应用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。
目录
第1 章 Cocos2d-x 简介 1
第2 章跨平台开发环境搭建8
第3 章数据类型与内存管理 18
第4 章 Cocos2d-x 基础类55
第5 章动作和动画 100
第6 章游戏界面设计(GUI) 124
第7 章触摸事件 137
第8 章CocosBuilder应用指南 143
第9 章多分辨率屏幕适配 154
第10 章网络游戏开发 162
第11 章瓦片地图184
第12 章 Box2D 物理引擎 . 208
第13 章Lua脚本语言 232
第14 章CocoStudio应用指南 252
第15 章粒子系统 269
第16 章数据统计工具 274
第17 章将iOS 项目部署到Android 280
第18 章苹果真机测试及发布 296
第19 章 SVN 版本控制317
第20 章项目实战:黄金矿工 327
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